
2025-07-19 10:54 点击次数:118
若购买游戏不算拥有,盗版便不算偷窃。这句话不是我说的,是《我的世界》游戏制作人Markus Persson说的。最近在国外,一场“停止扼杀游戏”运动正闹得沸沸扬扬。该运动呼吁欧盟立法强制游戏公司在停服后提供离线访问方案,确保玩家“永久拥有”付费游戏。截至目前,这一请愿已获得超过百万签名,成为近年来游戏行业最具影响力的玩家维权行动之一。
运动的核心诉求直指当前游戏行业的“服务型游戏”模式。许多买断制游戏要求全程联网,一旦服务器关闭,玩家即使购买了游戏也无法继续游玩。例如育碧的《飙酷车神》和EA的《圣歌》停服后,玩家不仅无法退款,虚拟资产也全部蒸发。这种现象被玩家批评为“不平等条约”,认为厂商在挣钱时积极,负责时却推诿扯皮。
独立开发者PirateSoftware的创始人JasonThorHall强烈反对这一立法提议。他认为该倡议会给中小工作室带来巨大的技术和成本负担,甚至可能危害整个游戏产业。然而,《我的世界》创始人MarkusPersson却站在了玩家一边。他以“裙带宝宝”暗讽PirateSoftware,指出后者父亲是暴雪元老,质疑其借家族资源获利。Persson提出核心观点:“若购买游戏不算拥有,盗版便不算偷窃”,直指行业将“游戏所有权”异化为“使用权许可”的现状。
厂商则以成本和技术难题为由进行反驳。例如《全境封锁2》维持服务器每年耗资超过200万美元,而《命运2》改造离线模式需要重构80%的云端依赖代码。欧洲游戏出版商协会也以“技术不可行”和“安全风险”为由抵制立法。但运动支持者AccursedFarms的Scott驳斥称,厂商完全可以在开发初期设计时规避这些问题,技术难度并非不可克服。
对于玩家来说,他们的诉求很简单:购买游戏应该意味着拥有,而不是暂时的使用权。正如一位玩家所说:“给钱是为了合法地把一个东西变成我的,不是我给了钱还不知道你什么时候就要把这玩意收走。”在数字时代,游戏已经成为人们生活中重要的一部分。如何平衡厂商的利益和玩家的权益,是一个亟待解决的问题。
对于身处这次运动的两方,可以说是公说公有理婆说婆有理,那么你更支持哪一边的观点呢?